С 22 по 26 августа в Пекине пройдут II Всемирные игры гуманоидов — человекоподобных роботов. Они будут бегать, прыгать, играть в футбол, а самые серьезные испытания ожидают машин на производственных, гостиничных и спасательных соревнованиях, сообщают СМИ многих стран.
World Humanoid Robot Games (WHRG) 2026 примет пекинский конькобежный стадион «Ледяная лента», построенный к зимней Олимпиаде 2022 года. Организаторы игр зарегистрировали 666 команд из 16 стран с шести континентов. По сравнению с первыми аналогичными играми в Пекине на той же арене количество команд выросло на 138 процентов, а количество роботов — примерно в четыре раза.
В 2025 году на площадку выходило более 500 машин из 280 команд. На вторых WHRG представлено более 2000 роботов. Гуманоиды будут бегать на 100, 400 и 1500 метров, боксировать, играть в футбол и настольный теннис, поднимать тяжести, танцевать, тушить пожары, закручивать винты, сортировать фасоль, обслуживать гостиничные номера и выполнять другие задания.
Рядом с ареной расширен «поселок спортсменов» для роботов. В нем 200 зарядных шкафов, способных одновременно обслуживать не менее 1200 аккумуляторов. Три общих и 26 выделенных складских зон рассчитаны на хранение всех участвующих машин. Каждому роботу и аккумулятору присвоен цифровой код, благодаря которому регистрация при выдаче или приеме «атлетов» составит максимум 30 секунд.
Большинство участников игр представляет Китай. Страна выставляет 1975 роботов в составе 641 команды от 157 компаний и 200 университетов и научных организаций. В соревнованиях также примут участие команды из Австралии, Бразилии, Германии, США, ЮАР и Японии.
Масштаб игр вырос не только за счет количества спортсменов из стали, пластика и композитов. Программа игр расширена с 26 до 51 дисциплины, а число отдельных соревнований увеличилось с 487 до 1301. Организаторы разделили программу на 30 спортивных и более 20 прикладных дисциплин. Игры продлятся пять дней вместо трех в прошлом году. В их программу добавлены прыжки в длину, тяжелая атлетика, перетягивание каната и настольный теннис.
Заметно расширен футбольный турнир. За год роботизированный футбол существенно изменился. В 2025 году полностью автономные команды роботов выглядели комично, сталкиваясь, падая кучей и периодически покидая поле на носилках. Новые машины более устойчивы, способны на бегу вести мяч, наносить по нему удары и ловить снаряд в броске.
Подобные матчи нужны разработчикам не только ради зрелища. Футбол одновременно проверяет компьютерное зрение, локализацию, удержание равновесия, планирование движений, взаимодействие нескольких машин и решения в быстро меняющейся обстановке.
В футбольный турнир вторых WHRG включены игры три на три робота класса U19, а матчи пять на пять гуманоидов разделены на группы для средних и крупных машин. Вечером дня открытия игр зрители увидят показательный матч семь на семь, а перед закрытием пройдут финалы футбольного турнира пять на пять роботов и свободного боя между ними.
Новые правила усложнили, чтобы отличить действительно автономных гуманоидов от машин, которыми фактически управляет человек. За исключением бега с барьерами на 100 и 400 метров роботы должны выполнять все беговые и остальные спортивные действия самостоятельно. В прикладных заданиях дистанционное управление пока разрешено, но результат автономного робота получает коэффициент 1, а управляемого человеком-оператором — только 0,5.
Организаторы игр также сократили допустимое время преодоления дистанций. На 100 метров вместо трех минут теперь отводится максимум одна, на 400 метров вместо 15 минут — только пять, а лимит для полутора километров сокращен с 40 до 15 минут. На первых WHRG китайский робот Tiangong Ultra выиграл забег на 100 метров с результатом 21,5 секунды, а некоторые его соперники сходили с дистанции, падая на беговую дорожку.
Для сравнения: в Казахстане присвоение спортивных разрядов на стометровке начинается, если спортсмен одолевает ее быстрее, чем за 17 секунд (юноши) и 19 секунд (девушки). Мировые рекорды в этой дисциплине равны 9,58 секунды (Усейн Болт, Ямайка, 2009 год) и 10,49 секунды (Флоренс Гриффит-Джойнер, США, 1988 год).
Первые WHRG показали двойственное состояние отрасли. Машины уже бегали и забивали голы, но регулярно падали, замирали и требовали помощи человека. Уборка комнаты оказывалась для гуманоидов сложнее эффектных спортивных трюков. Вторые WHRG должны показать, насколько далеко разработчики продвинулись за год.
Как отмечает Reuters, Пекин включил робототехнику в число драйверов экономики на период до 2030 года, а производители гуманоидов пытаются перейти от демонстрации к массовому применению. Спрос инвесторов на акции роботехнических компаний перед продажей их ценных бумаг превысил предложение более чем в 8000 раз. Пекинские игры выглядят уже не просто спортивным шоу, а публичной проверкой обещаний индустрии, которая хочет отправить гуманоидов с беговых дорожек и футбольных полей на склады, заводы и в жилые дома.
